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sábado, 7 de abril de 2012

Volumenes


Aqui les mando un avance para que vean como esta comenzando a tomar forma los volumenes, aunque aun siento que le falta mucho, tengo que ver como resolver aun mas los detalles...

saludos!!
:D

lunes, 26 de marzo de 2012

Prueba de comic

Parte de mi entrada para "Camarones mutantes de marte" practicando tintas y manejando las viñetas... esta divertido!! XD

Camarones mutantes de marte

Este es un fan art dedicado a mi amigo "Carlos Salgado Chablé" un amigo botanisima y con proyectos curiosos como los "Camarones mutantes de marte" Serie B de camarones que invaden la ciudad de Guadalajara y como la resistencia se enfrenta a ellos capitulo tras capitulo... solo quiero decir con esta imagen " No shrimps allowed"... XD

sábado, 24 de marzo de 2012

Comenzando el cabello

En esta etapa tengo un poco mas el detalle de lo que es la cara de la chica pero aun siento que no me convence... comienzo a colocar el cabello de fondo y un poco el acomodo de la dirección del cabello acorde a la posición del cuerpo que esta recostado de espalda...
saludos!! :D

viernes, 23 de marzo de 2012

Definiendo


Aun no esta terminada pero subo esta imagen para que se vea un poco mas lo que esta trabajado en la cara, aun me falta aplicar mas volumen a los labios y quitar un poco ese tono sepia que no me esta gustando ya que lo hace ver muy plano... pero ahi vamos! :D

Comenzamos a detallar

Despues de definir lo que es la iluminacion comenzamos a trabajar las zonas donde afecta la iluminación y asentuando lo que son las zonas donde queremos definir aun mas lo que son los distintos planos y hacer mas tridimensional nuestro trabajo...

Primeros pasos

Ya que tenemos el color base comencemos a dirigir la iluminación que en esta caso viene de la esquina superior izquierda donde estan las piernas, coloquemos la base de los ojos, las pupilas para de ahi comenzar a aclarar y colocar el iris... :D

Nuevo proyecto de color

Adivinen que estare coloreando estos dias!! :D

jueves, 23 de febrero de 2012

miércoles, 22 de febrero de 2012

miércoles, 8 de febrero de 2012

Violet

Bueno amigos! les presento un fan art de Violet, un videojuego que se esta desarrollando en Imagineer games. mi amigo Heriberto me encargo un fan art de uno de los personajes del videojuego y actualmente lo estoy trabajando a nivel ilustración... veamos como queda el resultado... :D

Sexy girl

una practica de anatomia femenina y perspectiva... pienso colorearla mas tarde, por lo pronto estoy trabajando en un proyecto de un amigo... dejen subo el nuevo proyecto que estoy realizando... :D

jueves, 22 de diciembre de 2011

Gatubela final

Bueno... esta terminada... me encanto el resultado final... excelentes tutoriales de Serge birault para hacer texturas para el traje como de latex... espero les guste a todos!! seguiremos trabajando!! :D

lunes, 19 de diciembre de 2011

Gatubela 3


Realmente me esta encantando el resultado de esta gatubela... chequen los detalles de la mascara y las costuras... esta agarrando volumen como queria que quedara...
saludos! :D

Gatubela 2

Bueno... creo que me estan funcionando los tutoriales de Papaninja para resolver las cuestiones del traje de gatubela... creo que dejare un fondo oscuro para aumentar el contraste de los brillos de mi gatita favorita... uds que opinan? en lo personal para mi es la mejor gatubela (Michelle Pfeifer)

saludos! :D

domingo, 18 de diciembre de 2011

Catwoman

Una ilustración que pienso colorear, es como una mezcla de la gatubela que hizo Tim Burton con Michelle Pfeifer y la diseñada por Bruce Timm en Batman la serie animada de los 90`s a ver que tal queda el resultado... espero les agrade...
saludos!

Retroalimentación

La semana pasada recibi una retroalimentación de mi amigo Salvador ramirez Madriz (reevolver) por quien no conoce su trabajo les dejo un link:
http://reevolver.daportfolio.com/

Los comentarios que recibi fueron buenos en cuanto a iluminación y volumen de la stripper, la cuestion es que son dos iluminaciones de la misma intensidad y al igual que en un diseño debes de dirigir la vista hacia una dirección si ven a mano izquierda esta en desaturación mi trabajo y a la derecha esta los comentarios de Chava... si lo notan observaran que predomina la luz calida que viene de arriba y la fria reducida la intensidad, esto crea que dirigas la vista hacia el rostro de la cara, como yo habia creado dos iluminaciones con la misma intensidad creaba conflicto si ven a la izquierda al reducir la intensidad de la luz secundaria se ve mas volumen y contraste en el personaje...

Espero que este consejo que me dio Chava les sea tan util como fue a mi...
saludos!! :D

viernes, 9 de diciembre de 2011

Stripper final

Bien... a mi gusto creo que esta terminada... no tiene background ya que no tenia planeado agregarselo a la composición... espero les agrade... saludos y a trabajar en otro de mis proyectos!!
:D